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シュバルゴ No.589 タイプ:むし/[[はがね]] 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下の時に虫タイプの技の威力が1.5倍) シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ハッサムと同じタイプで、ハッサムより特防、火力が高い。 そのかわり素早さは低く、めざめるパワー炎を持っていそうな特殊型ポケモンへ後出ししにくい。 また鬼火も受けてしまうので、使い勝手が難しい。 シュバルゴ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 基本型 性格:いじっぱり 特性:むしのしらせorシェルアーマー 努力値:HP252 特防調整 残り攻撃 持ち物:ラムの実 確定技:メガホーン 選択技:アイアンヘッド/つばめがえし/おいうち/みがわり 仮想敵のめざ炎を耐えるぐらいに調整を行いたい。 エーフィなどエスパータイプに後出しする場合、めざ炎を耐えられるように調整したい 相手が強化アイテムを持っていない場合に限り、 H252を前提に、D無振りでもスターミー、D44でエーフィ、D68でフーディンのめざ炎を耐える。 覚える技 レベルアップ カブルモ シュバルゴ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく - 1 にらみつける - 1 ファストガード - 1 ダブルニードル 4 4 にらみつける 8 - こらえる - 8 ファストガード 13 - れんぞくぎり - 13 ダブルニードル 16 16 みだれづき 20 20 ずつき 25 25 みねうち 28 28 むしのさざめき 32 32 きりさく 37 - とっしん - 37 アイアンヘッド 40 - こわいかお - 40 てっぺき 44 44 シザークロス 49 - じたばた - 49 きしかいせい 52 52 つるぎのまい 56 - すてみタックル - 56 ギガインパクト 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技17 まもる 技18 あまごい 技21 やつあたり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技44 ねむる 技45 メロメロ 技48 りんしょう 技53 エナジーボール 技54 みねうち 技75 つるぎのまい 技76 むしのていこう 技81 シザークロス 技84 どくづき 技87 いばる 技90 みがわり 秘01 いあいぎり タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP メガホーン おいうち カウンター つのでつく だましうち むしくい いやなおと はたきおとす 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 メガホーン :ヘラクロス(L55)ペンドラー (L1) カウンター :ヘラクロス(L25) おいうち :ヘラクロス(卵)ペンドラー(L12) つのでつく :ヘラクロス(Lv1) だましうち :グライガー(Lv23)、ナックラー(Lv17)、イシズマイ(Lv13) むしくい :イシズマイ(Lv23) いやなおと :グライガー(Lv31)、フシデ (Lv8) はたきおとす :グライガー(Lv12)
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スピンロトム 図鑑No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣)(未作成) 79 105 70 145 80 101 スピンロトム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 他のFCロトムと比較すると、準伝説に同タイプのライバルが複数存在し、専用技の威力が数段劣り、 特性が実質無駄になっているなど、いささか見劣りする性能。 意識しないと種族値や特性で上回るサンダーやボルトロスの劣化にしかならないので、 トリックやおにびなどライバル勢にはない独自の持ち味を活かしたい所。 スピンロトム 技候補 ステータス調整素早さ 特攻 耐久 もちものこだわりスカーフ こだわりメガネ オボンのみ たべのこし 型サンプル基本型 スカーフ型 メガネ型 タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75(112) 95 ひこう 怯み3割。狙うなら麻痺させるかスカーフで素早さを補いたい。 自力 10まんボルト 90(135) 100 でんき 安定したメインウェポン。 マシン かみなり 110(165) 70 でんき 雨パ、対雨パで使うならこちら。麻痺3割。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 味方を巻き込む全体攻撃。追加効果が強力。 自力 ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき こだわりと相性が良い。不利な相手から逃げながら攻撃。 マシン エレキネット 55(82) 100 でんき 全体攻撃。素早さを下げるサポート的な攻撃技 教え シャドーボール 80 100 ゴースト ラティオスピンポイント。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 炎か氷が定番。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリック - 100 エスパー 差別化①。こだわりと合わせて。 自力 おにび - 85 ほのお 差別化②。命中と環境両面で強化を受け使いやすい。 マシン まもる - - ノーマル 基本技。 マシン でんじは - 100 でんき 言わずもがな強力な技。今作では電気には効かなくなった。 自力、マシン リフレクター - - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 マシン ひかりのかべ - - エスパー 味方のサポートに。粘土を持たせ壁サポートなど。 マシン ステータス調整 157-x-128-154-131-120(252-×-4-116-28-108,ひかえめ) ラティオスの球流星群超高乱数耐え A197霊獣ランドロスのいわなだれ2発耐え 特攻11n 準速バンギラス+7 オボンの場合はHPを156にして残りをどこかに振ると良い 素早さ 114(60振り)…準速バンギラス+1 125(148振り)…最速バンギラス+1、準速メガバンギラス+2 151…最速。準速サザンドラ+1 特攻 154(116振り)…11n 158(148振り)…HPオボントゲキッスを10まんボルトで確2 170(236振り)…メガネ10まんボルトでHPトゲキッス確1 耐久 157-128(HP252防御4)…特化メガガルーラのおんがえしを超高乱数耐え、A197霊獣ランドロスのいわなだれ耐え 151-131(HP204特防28)…ラティオスの球流星群超高乱数耐え 157-151(補正↑HP252特防84)…ラティオスのメガネ流星群耐え もちもの こだわりスカーフ トリックと併用が基本。 こだわりメガネ 仮想敵への火力を確保。 オボンのみ これ込みで調整されることも多い。 たべのこし 同上。 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:HP244or252、 上記耐久調整、残り素早さ、特攻 持ち物:オボンのみ/たべのこし 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/まもる 選択技:おにび/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ スカーフ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 or 耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:ボルトチェンジ/おにび/でんじは/めざめるパワー ロトム系列共通のスカーフ型。中途半端な素早さをカバーできる。 メガネ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:HP252、他調整 持ち物:こだわりメガネ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:ボルトチェンジ/めざめるパワー メガネで負担をかける型。 耐久ポケモンにはトリックでメガネを押し付け黙らせる。 タッグ候補 対策 ヒートロトム メインの攻撃を半減。おにびもでんじはも無効。めざパもまず通らない。 外部リンク ポケモン第六世代・対戦考察まとめwiki - スピンロトム ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - スピンロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
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草案 自機 シド トゲキッス 技:ソーラービーム(オクトアーマー)、ひかりのかべorリフレクター(シールドアーマー)、シグナルビーム(キャノンアーマー)、シャドーボール(ホーミングアーマー)、めざめるパワー(氷タイプ)、ギガインパクト(ニュークリアアーマー)、かえんほうしゃ(ファイヤーアーマー)、でんげきは(サンダーアーマー) 努力値:攻撃、素早さ252 敵キャラ カメテテ:ヴァリス 中ボス カブト:モルト・ガンデ ペンドラー×2:オバノン ダイノーズ:モンゴ ボス ユニラン:ヘカテリアン ホエルオー:ハノマス・ズイ ドラピオン:シャリプトラ ヒトデマン:ギガビット ガメノデス:ボンボネラ シードラ:ジョジョ・ゼゼ ダブラン:メカプク スターミー:テラビット ギガビットの進化系なので キングドラ:ジョジョ・ゼゼⅡ -- (ユリス) 2016-04-29 18 52 02
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名前:セリア 酉:◆SeRia7huxg 性別:おにゃのこ 種族:サンダース 性格:活発ですばしっこい 髪色:黄色 生まれ:2007/0430 胸サイズ:豊 好きなもの:かっこいいひと 嫌いなもの:じっとしてること レベル:40台 武器:- 得意技:でんじほう 特記:鏡眼ランク1 誕生日は4月30日、1歳 緋焔とリッツの娘、リクトとフィンの姉 性格は思い立ったら一直線、だけど空回りしたり自分に返ってきたりでなみだ目になることも 一人称は母親に似たのか“あたし” 目覚めるパワーで蔓を生やすことができ、成長すると体によって触手プレイまでできるほど急激な成長が可能 現在…料理、洗濯、書道の練習中 得意なことは裁縫、自分の毛で。 体はサンクチュアリィ、初期Lvでは生き物の成長、自然治癒力、成長力を高める能力 だがまだ完全な発現には至っていないようだ。 成長するにしたがってSになってゆく …予定 どちらかというといたずらっこに育っていっている 七生特有の蒼眼は発現には至っているが、自身の意思ではまだ無理のよう Lv19 なまいき めざめるパワー(草)(親から遺伝 シャドーボール 電気ショック てだすけ 2013年現在のせりあ 母親を手玉に取るなまいき娘 おっぱいぼいーんで母親を抉りつくす
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コクジャク タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 エスパー ひこう するどいめ ふみん H A B C D S 55 75 65 90 70 100 ネイティオ H A B C D S 65 75 70 95 70 95 考察・議論 ネイティオに似てますが、ぶっちゃけるとほぼ劣化です。まあこれも例の如く出ては来ないんですが。 唯一微妙に勝ってる部分が素早さだったのは救いといえる。はやおきがふみんに進化したと考られれば・・ しかし回復手段はねむるしかないという皮肉。 まあネイティオ相手に劣化云々考えるのもぶっちゃけアレなんですけど... タイプが物理特殊と相反して技が枯渇気味なのがネック。補助技は充実してるのでそちらを重点に活用しよう。 型紹介 コクジャクの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型 物理型 特性 ふみん 持ち物 ラムのみ 努力値 AS252 攻撃技 エアスラッシュ/シャドーボール/はがねのつばさ/めざめるパワー 補助技 でんこうせっか/さいみんじゅつ/フェザーダンス/かなしばり/オウムがえし 思いっきりネイティオを気にしたような型に。でもASならエアスラしやすいし、物理は意外とそこそこ候補あったりする。 めざパは地なら電気にも岩にも対策が出来る。はがねのつばさは岩ピンポだが威力は変わらない。 飛行・浮遊を危惧したりめざを他の色にしたい場合に等。 名前 コメント 型 特殊補助型 性格 臆病 特性 ふみん 持ち物 ラムorオボン 努力値 CS252 攻撃技 サイコキネシス/熱風 補助技 催眠術/フェザーダンス/メロメロ/かなしばり/リフレクター/めざパ このゲームにネイティオなど存在しないので躊躇なく劣化を作っていくスタイル。 ……と言いつつ、激戦区とはいえS100から補助技をぶっ放すことができるあたりあちらとはやはり別物として考えるべきか。 例によって臆病最速推奨。 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 フェザーダンス ひこう 01 かぜおこし ひこう 01 にらみつける ノーマル 01 ねんりき エスパー 07 ねんりき エスパー 11 でんこうせっか ノーマル 16 かなしばり ノーマル 23 ナイトヘッド ゴースト 29 さわぐ ノーマル 31 ふきとばし ノーマル 38 サイケこうせん エスパー 41 くろいまなざし ノーマル 48 つばめがえし ひこう 52 こうそくいどう エスパー 60 サイコキネシス エスパー わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 40 つばめがえし ひこう 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 47 はがねのつばさ はがね ひ2 そらをとぶ ひこう ひ5 フラッシュ ノーマル たまご技 わざ タイプ さいみんじゅつ エスパー どろかけ じめん エアカッター ひこう オウムがえし ひこう はがねのつばさ はがね ほのおのうず ほのお みだれづき ノーマル ドリルくちばし ひこう ねっぷう ほのお
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救済策/新アイテム妄想(ま~わ行) 救済策/新アイテム妄想 あ~か行 さ~た行 な~は行 新アイテムたち 救済策/新アイテム妄想(ま~わ行)新アイテムたち まっこうスカーフ まよけのおふだ みがわりやぶり みきりのマント みきわめレンズ みどりのえだ みりょくのリング むらまさのねぎ めざめるカプセル メタルスーツ やるきだま ゆがんだいわ ゆめのいし ゆるふわコロン リーチぼう ローヤルゼリー 議論所 まっこうスカーフ 持たせると、優先度が0より高い技が出せなくなるかわりに素早さが1.1倍になる。 ヒヒダルマ等、火力はあるけど素早さが微妙なポケモンに持たせたい。 まよけのおふだ 持たせるとゴーストタイプの被ダメージを半分に出来る。 一貫性の強いゴースト攻撃への牽制。 毒タイプに持たせるだけで、ギルガルド、ゲンガーに強くなれる素敵性能。 みがわりやぶり ジュペッタに持たせると、相手の身代わりを消した上で攻撃できる。(例:身代わり相手に鬼火使用→身代わりを消した上で火傷にする)ジュペッタ以外が持つと、身代わりが使用できなくなる。 みきりのマント 回避可能な技を必ず回避してこの道具は無くなる。基本的に相手の最初の技を回避するはず 波動弾、雨中の雷、欠伸などの必中技は回避できず消費もされない。 運ゲアイテムの鉢巻に確実性のある襷が出たので、こちらも粉の確実版という事で。 ↑あっても専用アイテムだな…。ヌケニンとか。 みきわめレンズ 基本命中率が75%以下の技を道具消費なしで確実にかわすようになる。霰中の吹雪だって回避可能。 ただし、対象技を特例処理でかわすたび、目の酷使でHPを最大値の16分の1消費する。 みどりのえだ 草タイプのポケモンが効果抜群のわざを受けるとその技に応じて、物理技に対しては防御、特殊技に対しては特防を1段階上げる。 草タイプの耐久型の救済。 キノガッサやらやどみが型が強いからどこまで強くしていいのか難しい。 ↑一回きりにした方が ↑↑複雑すぎるかもしれんが、 草タイプで攻撃、防御、特攻、特防のうち防御か特防の実数値が一番高ければ特性のハードロックと同じ効果、 攻撃か特攻の実数値が一番高ければ草タイプの技で弱点を突いた時の威力が1,5倍(深緑が常時限定的に発動してる感じ) 草タイプ以外が持った場合は毎ターン1/8ダメージ(何か吸われてるイメージ) とかならそこそこいけそうな気がする。 みりょくのリング 持たせたポケモンが戦闘に出ている間、異性のポケモンは交代が出来ない。 性別不明のポケモンには無効。性別不明のポケモンに持たせた場合も無効。何かしらの攻撃技を受けると壊れる。 ハピナスを逃がさずに倒したりするのに使う。 ↑後だしでだとさっそく壊れそうじゃない? メロメロとコンボな感じはわるくないかもだけど ↑↑壊れなくてもいいと思う。道具では見ない効果だけど、条件も厳しいし。 ↑↑↑無効の多いポケにもたせて相手の拘りを封じて積み放題にできてしまうが、すぐ壊れるのもアレだし 出たターンのみ交代させないとかでいいかも 交代合戦をさせず相手のサイクルを崩しやすくなる むらまさのねぎ カモネギ専用アイテム。 持たせると使う技の威力が2倍になるが、攻撃技を当てるたびにHPが1/5ずつ減る。 めざめるカプセル ポケモンに使うとめざめるパワーのタイプを好きなタイプに変えることが出来る(勿論1回使うと無くなる)。 これがあればフェアリータイプのめざめるパワーのタイプも存在する(フェアリータイプのめざめるパワーを使うにはこれを使うしかない)。 バトルフロンティアなどの施設の景品で、値段は50BP。厳選しなくてもめざめるパワーの目当てのタイプが使えると言うことである。 メタルスーツ 攻撃を受けるまで、タイプ2に「鋼」を付加or置き換え。タイプ一致判定もある。 風船と同じく消費アイテム。登場と同時にアナウンスも出て持ち物がばれる。磁力で捕まることもある。 鋼タイプが持っていても特に効果はない。開始直後の流星群対策などに。 やるきだま 持たせているポケモンが戦闘に出てる間すべてのポケモンはきあいだめ状態(急所ランク+2)になる ついでに出ている間は誰も眠れない。これオコリザルが使いやすいように 怒りのつぼ救済にと思ったがランク+2で4回連続急所に当たらない確率は31%はどうなのか ゆがんだいわ トリックルームを使うと継続時間が3ターンふえる。 シングルでしか効果を受けない。正に歪みねえ道具だな ↑既に強いトリルは強化する必要無いと思うぞ。 ↑あくまでこれは、シングルでのトリパを救済するものだと思うぞ。 ↑それだったらシングル限定とかにしないと、ダブルでトリルが壊れ性能になりかねん。 ↑変えてみた。 ↑シングル限定にしないとバランスがダメなのはわかるけどおかしいだろ ↑確かに。岩系から反れるなりして、まったく変わった効果にした方がいいかも。 名前は「ゆがんだはこ」とかどう?名前だけ考えても効果は思いつかんが。 シングルでもトリルは十分強いから救済の必要なし。 ゆめのいし 育て屋に預けるどちらかのポケモンに持たせると、夢特性の♀からの引き継ぎと同じく生まれてくる子が夢特性を持っている事がある。 これがあれば♂しかいないウォーグル等や性別不明のジバコイル等も孵化厳選ができる。 ただし夢特性の♀からの引き継ぎより確率が低い。 ゆるふわコロン 場に出ると発動 消費 自分の素早さが2段階上がる代わりに、攻撃か特攻のうち高い方が1段階下がる メインの火力が下がる仕様上、無駄なACを削った高速アタッカーには使いこなせない 使いこなせるのは両刀系か、そもそも攻撃するつもりがないサポーター さらにはスカーフのような奇襲性もないが、それでも素早さ倍増はデカいはず ノクタス、バクーダ、ホエルオー、ジュペッタなどホウエン型配分ポケモンの休載 (思い付けなかっただけで、たぶん持たせちゃいけない奴がいるとは思う) リーチぼう 立直棒。 相手がラス1になると攻撃特攻が一段階上がるかわりに技が一つしか選べない。 具体的には 「○○はこのしょうぶに リーチをかけた!」となり、効果が発動する。 元ネタは言うまでも無く麻雀の立直。 タイマンで強いマルスケカイリューなどの対策に。 ローヤルゼリー スピアーおよびミツハニー♂専用アイテム。 自分以外の味方のポケモンのHPが半分以下になると、消費してそのポケモンの最大HPの半分を回復させる。 入手方法は、ビークインに道具を持たせないでいると、ごく稀に持っている。 議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 まほうのフルート削除。トゲキッスに救済の必要なし りゅうのおんばんとわるさのおんばんは、統合してしんかのしるしとしました。 ミラーリング(非直接攻撃受けると1/5の確率でダメージの半分を相手に与える)削除。 直接攻撃を間接的に救済というがそれ自体が特別不遇とは言いがたい。救済される具体的対象も不明だしこの確率で普及は考えがたい。 めざめのしずく(目覚めるパワー1.5倍、物理化)削除。タイプ一致に恵まれない物理救済というが その代表のブースターはむしろ鈍足や耐久が、レントラーは特殊型もありなどで実用価値が薄いと判断。 むしろその他の物理Aを強化しかねない ラストバングル(手持ちの最後の一匹が戦闘に初めて出る場合に次のターンまで確実に生き残る)削除。目的不明。 ルーツのいし(通信交換すると退化)削除。ブイズは別にしても石進化組やらが強化されるだけ。高速バトンヌケニンとか冗談だろ。 まことのめがね(ゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たる)削除。エネコロロのページにあるねこのうでわと同じ。 まほうのしんじゅ(ブーピッグ、パルシェンに持たせると特攻1.5倍)削除。被ってる。 マロのみ(威力が変わる技のダメージを一度だけ無効)削除。あっても誰も使わない。 ミラーシールド(効果抜群の技が1/2になるが、本来今ひとつの技が倍になってしまう)削除。弱点をつくというポケモンの根本から変わる。 よくばりブローチ(キマワリやトロピウスに持たせるともう片方の特性の効果を得る)削除。特性が2つ以上になったため。 レッドカード(相手側の累積一撃必殺ヒット回数が2になった時点で消費され、相手のポケモンを瀕死にする)削除。複雑すぎ。それと同名のアイテムが出たため。 リボルバーレンズ(威力60以下の技の急所補正ランクを+2する)削除。パルシェン、チラチーノやばすぎ るりいろティアラ(マリルリ専用アイテム。持つと常に攻撃ランク-2になるが、でんき・くさによるダメージを等倍に戻す。特性「ちからもち」だと効果がない。)削除。無理矢理すぎ ゆうしゃのやり(技を2回連続で出すことができる)スピアーに移動。 もうしんバングル(「いかり」のボルテージ上昇時にSも↑)削除。コンボ前提でも現環境では壊れ性能の恐れあり。
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ヒードラン No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎技を受けると無効&自分の炎技の威力1.5倍) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 第四世代の600族。 優秀な耐性&耐久で繰り出し性能が高い。 地面4倍とけたぐりには要注意。 ドラゴン耐性はあるものの、実際にドラゴンと戦うには意識してりゅうのはどう等の技を積まなくては有効打が無く ラティのめざ地、マンダのハイドロも普通に居るのであまり安心して任せられるわけではない、 人気のエスパーや、ヒードランの苦手な格闘に強く特攻素早さともに上回り補助技も豊富なシャンデラの登場により立場が危うくなっている。 シャンデラの使えない高威力の竜・地面技や異なる耐性、そのシャンデラに強いことを生かして立ち回りたいところ。 技候補 ステータス調整すばやさ こうげき,とくこう 耐久 型サンプル基本型 スカーフ型 トリパ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいばくはつ 250 100 ノーマル 威力は今一。ウオッシュロトム等に無償で死にたくないならばといったところ。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ ウルガモスなど岩4倍相手に。命中不安。 マシン いわなだれ 75 90 いわ ストーンエッジと同じく。命中が上がり範囲攻撃だが、威力不安。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいもんじ 120 85 ほのお 同上。期待値は高く扱いやすい。 マシン ねっぷう 100 90 ほのお メインウェポン候補。範囲攻撃 自力 ふんえん 80 100 ほのお テレパシーや貰いびとのコンボ。火傷3割の追加効果 自力 オーバーヒート 140 90 ほのお 最高打点。打ち逃げに。 教え マグマストーム 120 75 ほのお 高威力。地味にタスキ貫通だったり滅びパ対策になったりはするが、低命中 自力 ふんか 不定 100 ほのお 限定技。トリックルームやおいかぜと合わせて 配布 ラスターカノン 80 100 はがね タイプ一致。バンギやラティへの有効打 マシン だいちのちから 90 100 じめん シャンデラ、バンギ等へ 教え ソーラービーム 120 100 くさ 水や岩へ。晴れパ用 マシン めざめるパワー 70 100 不定 4倍狙いの氷、ギャラ狙いの電気、水、岩狙いの草等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 耐性優秀で使いやすい マシン ちょうはつ - 100 あく クレセやバレルを狙う マシン ステータス調整 191-99-136-198-126-97(196-0-76-236-0-0,ひかえめ) 16nー1のHP 187メタグロスのじしん確2 ゴウカザルのインファイト確2 ゴウカザルの珠インファイトは耐えないので対霰パで使う場合は何らかのゴウカザル対策が必要。 193-×-126-162-126-135(212-0-0-92-0-204,おくびょう@残飯) HP16n+1 最速70族+1、クレセに先制でみがわりを張りやすい すばやさ バンギラスを意識した125付近が主な調整先になる。 無振りでも大半のグロスは抜けるのでそこまで問題があるわけではない。 トリパで使う場合は最遅 こうげき,とくこう 実数値198(ひかえめ236振り)ねっぷうでオッカ持ちの187-133メタグロス(グドラの雨ドロポン耐え)を確2 実数値188(ひかえめ164振り)197-130だいちのちからでウインディ(ラティのメガネりゅうせいぐん耐え)確2、特防4振りラティオスをめざパ氷で確2 実数値179(ひかえめ100振り)だいもんじで187-133メタグロス確1 耐久 ゴウカザルのインファイトやメタグロスのじしんなどを意識すると良いだろう。 ある程度振れば中途半端なハイドロポンプ耐えも可能だったり。 HP196振りで16n-1の191、212振りで身代わり・食べ残し効率を意識した193 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:素早さ調整、残り耐久特攻 持ち物:オボンのみ/炎のジュエル/ヨプのみ/シュカのみ/たべのこし(みがわり) 確定技:ねっぷう/まもる 選択技:オーバーヒートorだいもんじorマグマストーム/だいちのちから/りゅうのはどう/めざめるパワー(草/氷)/みがわり/ちょうはつ 耐久がウリなのでいのちのたまは出来れば使いたくない。 高火力全体攻撃のねっぷうは入れておきたい。 炎技をねっぷうと単体炎技で2つ入れるのも十分アリ。 サブウェポン第一候補は大地の力。炎や岩に抜群取れる。同族にも有効。 折角の竜耐性活かしたいなら竜の波動やめざ氷。サブ技の炎もこいつなら無効に出来るが、 ボーマンダからはハイドロポンプ、ラティオスからはめざ地が飛んでくる可能性があるため油断は出来ない。 耐性優秀なのでみがわりとの相性も良い。その場合はクレセリアに動かれるより先にみがわりを貼れるように素早さを調整しておくと良い。 鋼、草、サザンドラ、クレセリアなどをみがわりの起点としたい。 スカーフ型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ねっぷう/オーバーヒートorだいもんじ 選択技:だいちのちから/りゅうのはどう/ラスターカノン/めざめるパワー(草/電気/氷) 高速を生かし高火力のねっぷうをばら撒くのがメイン。 トリパ型 性格:れいせい 努力値:特攻252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう/各種ジュエル(炎/地/竜)/各種半減実(地/闘) 確定技:ねっぷうorだいもんじorオーバーヒート 選択技:マグマストーム/だいちのちから/ふんか/りゅうのはどう/ラスターカノン/まもる/めざめるパワー(草/電気/氷) 戦い方は仲間のトリックルームから暴れる。普通に起動要員を使うとばれるかもしんない。なお噴火は『光の軌跡』限定配信。 タッグ候補 トリトドン メジャーな水技を吸い寄せてヒードランに当てない。ゴウカザル、テラキオンにも強い。ヒードランはトリトドンが苦手な草全体に圧倒的に強い。 どちらかに氷技を仕込んでおけば苦手になりがちなドラゴン勢も返り討ち。 若干バンギラスが重いので注意。 クレセリア スキルスワップで浮遊を付与し地面弱点をカバーする。 超技を入れておけば格闘にもある程度対応できる。 対策 水技を使えて先手が取れ、地面技も効かないギャラドス&ウォッシュロトムが安定。 だいちのちからを覚えるがテラキオンやゴウカザルもそれほど悪くは無い。 ねっぷうを連発するのでもらいびを出しやすいが こいつ自体ももらいびの上だいちのちからを覚えるのであまり有効ではない。 鋼ではあるがタイプの都合ガブリアスやめざ地ラティオスはこちらから出すことが可能。 重いので格闘のけたぐりは大ダメージだが、相手の火力が高いために ハリテヤマ、ズルズキン以外はいきなり致命傷を喰らいかねない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki -ヒードラン ネタポケまとめwiki - ヒードラン
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ハジャンボ@いろんなじゅえる ヤチェのみ オッカのみ あついいわ ソーラービーム/にほんばれ/ねむりごな/げんしのちからorでんげきはorめざめるパワー(ほのおetc) えへへ、とくせい:ようりょくそ のハケモンにとって にほんばれは こうそくいどう+あるふぁの きょうりょくなつみわざなんだよぉ・・・ つんだあとは せんせいねむりごなで ぜんぬきをねらっちゃうんだよぉ ふえぇ、ぎゃくに ねむりごな→にほんばれで ようすをみながら ふくすうさいみんもねらえるなんて きちくだよぉ・・・ ・・・ぶっちゃけ はんようせいは あんまりたかくないんだよぉ でもぜんぬきできることはおおいんだよぉ・・・ふみゅえ さぶうぇぽんのせんたくで いろんなあいてをたおせるようになるんだよぉ ふえぇ、わざすぺーすがたりないよぉ・・・
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/81.html
No.741 タイプ:ほのお/ひこう(めらめらスタイル) でんき/ひこう(ぱちぱちスタイル) エスパー/ひこう(ふらふらスタイル) ゴースト/ひこう(まいまいスタイル) 特性:おどりこ(おどりのわざが使われると直後に同じわざを使う) 体重:3.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 75 70 70 98 70 93 無振り 150 90 90 118 90 113 最高値 182 134 134 165 134 159 最低値 88 物理技 タイプ 覚え方 おんがえし ノーマル 技マシン アクロバット ひこう 技マシン ついばむ ひこう タマゴ つばめがえし ひこう 技マシン れいとうパンチ こおり 技マシン とんぼがえり むし 技マシン はがねのつばさ はがね 技マシン 特殊技 タイプ 覚え方 めざめるダンス 一致 レベル ぼうふう ひこう レベル エアスラッシュ ひこう レベル めざめるパワー 不定 レベル どくどく どく 技マシン 変化技 タイプ 覚え方 いばる ノーマル 技マシン おいかぜ ひこう タマゴ オウムがえし ひこう レベル こうそくいどう エスパー レベル しんぴのまもり ノーマル タマゴor技マシン すなあらし いわ 技マシン ちょうはつ あく 技マシン つるぎのまい ノーマル 技マシン どくどく どく 技マシン バトンタッチ ノーマル レベル はねやすめ ひこう レベルor技マシン フェザーダンス ひこう レベル フラフラダンス ノーマル レベル みがわり ノーマル 技マシン めいそう エスパー 技マシン
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ジバコイル シュカ+電磁浮遊で非常にグロスに強く、エンペルトも逃がさずに狩れる。 サンダグロスに強い数少ないポケモン。 素早さ調整をする型が一般的か。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 70 115 130 90 60 *4 地 *2 炎,闘 1/2 ノーマル,電,草,氷,エスパー,岩,虫,ゴースト,ドラゴン,悪 1/4 飛行,鋼 無効 毒 基本型 性格:ひかえめ 特性:じりょく 努力値:特攻252 素早さ6振りマンムーorメタグロス抜き調整 残りHP 持ち物:シュカのみ 確定技:まもる でんじふゆう 10まんボルト 選択技:ラスターカノン めざめるパワー(氷) ほうでん だいばくはつ 補足 10万ボルトでHP252メタグロス確定ニ発。 ラスターカノンがある為、ドラゴンに弱いパーティでないならめざパは無くてもよい。 地震の威力も下がっているので電磁浮遊しやすい。 味方も地震に弱いならさらにお得。